该任何抵制网络游戏的诱惑?
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发布时间:2008-02-12 17:08:39
>>>>>>>>提问
该任何抵制网络游戏的诱惑?我们不该把大部分时间都用来玩,可是每当我去网时候,发现里面80%的人沉迷于游戏,醉生梦死`打打杀杀,升级之类的话语`一生之季在青年,请大家提出宝贵的方法,在此谢谢了`
休闲 居 编 辑
>>>>>>>>休闲养生网回答:
你应该是一个学生,我自己也是一个学生,我玩游戏的时间还不算太长,抵制游戏的诱惑最好的办法就是给自己的事多过游戏给你的任务,而且比较重要的,或者忍心割肉把电脑卖了.
我自己现在用的电脑是很差劲的电脑,最多只能玩泡泡堂,但是不会上瘾,所以我觉得抵制游戏别人教你没有什么用,最好还是自己动脑子想想制作游戏的为什么会使你这么迷它,而你就应该想想怎样使你不会被它上当!
这个不是我说的:(但可以参考)
我们向政府呼吁,公共政策的制定需要更多的考虑直接利益相关者的感受,也需要更有效的机制、平台和渠道来帮助利益相关者介入并影响公共政策的形成。网络游戏首先连接地并不是一个产业和巨大的利润,而是千千万万的玩家的利益,即广大青少年的身心健康和他们的前途,这些应该是政府在决定是否支持网游产业发展前率先应该考虑的问题。现在的事实已经如此明显,网络游戏产业带给中国的危害将远远大于它的贡献。为了短时期的辉煌,付出的将是更为惨痛的代价,政府要权衡社会效益和经济效益,倾听没有恰当话语通道的利益相关者的意见。
网络游戏被专家比喻为电子海洛因,它像毒品和烟草一样腐蚀着中国社会的肌体,腐蚀着中国的下一代。政府要像对烟草产业一样,必须对游戏产业加以重税,监督产业建立修复机构,对自己造成的负面影响负责。政府需要考虑和平衡相关利益集团的现实,应该在加强沟通,缔造良好的社会环境方面打下坚实的基础。这是执政能力建设中,加强民主决策的一个例子,关系到中国下一代和人民群众的切身利益。
按照最乐观的,关联性最广的估计,网络游戏在中国带动了几近10亿美元的产业增长。大力扶持了10亿美元的产业增长,同时也增大了2000多万家庭的不稳定因素,增大了数百万的未成年人暴露在网游沉溺和网游暴力中的机率,更增大了未成年人思想道德教育的隐性成本,这个公式所彰显的是一次对未来的重大冒险。另外还需要为这个收益成本的公式加上一个注脚:可以肯定的是,再丰厚不过的回报,也不能买通天下的父母用自己未成年子女的未来下注一博。
我们向政府呼吁,关于网络游戏产业问题,要明确把以人为本真正作为指导思想和制定政策的出发点。文化产业是一个特殊行业,负有教育宣传导向的重要功能。对足以影响青少年身心健康的文化产品(包括网络游戏产品)的管理,应该有法可依。什么应该鼓励,什么应该禁止,什么应该限制,以及标准、执行手段、监控方式、法则等等,都应该有明确具体的规定。
网络游戏行业应该大力发展吗?任何清醒的观察者,根据常识都能得出否的结论。国外舆论也出现了越来越响亮的声音,要求正视青少年沉溺于网络游戏的危害,要求立法限制。中国要开放,要适应全球化趋势,总不能拿着别人要扔掉的糟粕当成香饽饽来啃,总要讲实事求是吧?是否存在这样的可能性:有些网游产业利益集团中的活跃分子,正磨拳擦掌准备挺进民主权利决策链条的核心;有些政府官员已经沉溺于利益集团的包围和影响之中,失去了作为政府官员的中立性,忘记了为人民服务的宗旨。
网络游戏的盈利模式就是销售沉溺,为此政府就应该采取一些特殊的限制措施。提高税率?发准入证?限制国外网络游戏的引进?都有待研究。直观地看,用经济杠杆限制网络游戏行业的弊端可能是进一步增大腐败成本,并加重家长们的负担。再有网络游戏的危害,尤其是网络游戏对未成年人的潜在侵害正被严重低估,受到网络游戏侵害的个人,如张潇艺(2004年12月27*,天津塘沽区13岁的少年张潇艺以最极端的方式,从24层楼跳下来,从而与困扰他的网络游戏彻底决裂。)等,却被淡化处理成换取网络游戏产业繁荣发展的代价,所有那些遭受冲击的未成年人和他们的家庭都无法也未能获得权益的补偿。
政府必须对网络游戏行业进行严格监管。在一些城市,政府对网游的监管已经开始进行,主要是对网吧的监督(禁止未成年人上网玩游戏)。应该有一个全国一致的网吧和网络游戏监管的行政条例,对网吧和游戏内容同时监管,对内容有严重危害的游戏应该严厉禁止,不准上网。
要严格规范网络游戏开发商、经销商的行为。对禁止的游戏内容要坚决执行。对所有的电子游戏和网络游戏,必须在销售和经营的同时,提醒其有害的一面,设立程序定时提醒玩家不要沉溺其中。
应该在社会范围内大力宣传网络游戏的基本危害和沉溺的严重性。尤其是在学校的基础教育中,要加强有关网络游戏危害性的宣传逃?1ㄖ健⒌缡佑Ω枚嘈???缬蜗罚ㄌ乇鹗悄谌荻窳拥挠蜗纺谌荩┑奈:Γ?娼氪蠹蚁裨独攵酒芬谎?独胝庑┯蜗贰?SPAN lang=EN-US>
家长们对少年家中游戏的监督是一个难题。应该鼓励建立一些非正规的组织和活动,如家长联谊会交流监督教育孩子的经验,如建立未成年人网络游戏沉溺症的救助组织,等等。
希望有良知的人民代表和政协委员行动起来,开展对网络游戏的调查,提出限制和规范网络游戏产业的提案和立法建议。
希望有良知的企业家,从社会共同利益出发,实行行业自律,提倡产业道德,主动为自己制造的社会负效益承担责任。
希望宣传部门、教育部门、学校、共青团、各相关社会团体,大家一起行动起来,说出自己的心里话,造成全社会协力抵制网络游戏毒害的声势。
我们坚信,这些希望都是合理的,是符合全社会利益的。同时我们也清醒地知道,今天尽管已经有不少有识之士呼吁限制监督网络游戏的危害,但要真正收到实效,还有相当长的路要走。这是争夺下一代的战争,是争取祖国未来的战争,这场战争不亚于反和平演变和鸦片战争!
我们一定要赢得这一场战争!
希望早日回头是岸!
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